Ads 468x60px

Social Icons

понедельник, 4 июня 2018 г.

Футбол is a game

Футбол! Любите ли вы футбол так, как я люблю его я. Задроты и Спортсмены это два лагеря жутких антагонистов. Задроты презирают спортсменов за отсутствие ума. Спортсмены презирают задротов за отсутствие в ниж жизни, драйва и эмоций. Видимо поэтому практически не существует настольных игр о спорте.
Задроты считают, что настольные игры имитируют жизнь. Футболисты считают, что футбол - это больше чем жизнь.
И вот сегодня у нас на столе Игра имитирующая эту больше чем Жизнь.


… но начнем мы, как и водится с релического вступления.
Так уж получилось, что одной половиной мозга я задрот, а второй половиной футболист.
СДЮШОР это вам не фунт изюма. Это пуд собственной соли, которая вышла вместе с потом. Скоро в России пройдет мировой чемпионат по футболы. Наша сборная опять обосрется, мы опять будем негодовать и призывать к ответу.
Павлов учил собак реагировать на лампочку, какая-то тварь научила нас реагировать на тАбло.
Я призываю вас оставаться людьми и не лаять на табло, а чтобы вам это было легче сделать дам вам пару тезисов:
1. Все футболисты играют ТОЛЬКО ради себя. Футбол это воздух, которым они дышат. Вы можете им совсем не платить зарплату, вы можете требовали с них деньги за каждое касание меча — они все равно будут играть. Игра -это их жизнь, не жить они не могут.
2. Чемпионат мира/европы, олимпиада это ВСЕГДА главное событие в жизни спортсмена. Они ВСЕГДА на полную катушку рвут жопу на этих соревнованиях. Никакие ваши идиотские пафосны бредни про патриотизм, Родину, народ и партию их ответственность не повышают. Они уже и так на пределе: позади них не Москва, а вся их жизнь. Чем вы их напафосить собираетесь, диванные патриоты?
3. После 15-16 лет тренер уже ничему не может научить футболиста. Он уже полностью сложившаяся личность со своими навыками и ТТХ. Дальше тренер ТОЛЬКО может организовывать процесс так, чтобы привести спортсмена к пику формы именно к самому важному матчу. Всё. Точка. Больше тренер НИЧЕМ помочь футболисту не может. Куда бежать, как играть и что делать футболист с 15 лет уже знает сам.
4. Когда вы будете кричать на них, что они кривоногие ногожопы ОБЯЗАТЕЛЬНО вспомните и расскажите себе самому ПОЧЕМУ вы сами не пошли заниматся футболом, почему вы своих детей не отправили профессионально заниматься футболом. Если НИКТО не желает участи футболиста себе самому и своим детям, то помолчите — за приличного сойдете, а может быть приличным и станете.

Помните эти четыре пункта и вы перестанете лаять на табло.
Кстати говоря гениальный фильм Данилы Козловского «Тренер» посвящен именно этому.
Это самый честный и точный фильм о спорте, который я видел.
Это не пафосно-патриотичная клюква аля «Движение вверх» или «Легеда №17».
Зело рекомендую всем посмотреть фильм «Тренер».

Ну, а настоле у Айснайна-потрошителя сегодня игра «Футбол»
Просто «Футбол». Без прилагательных, уточняющих и вторых названий.
И это первый косяк данной игры.

Есть такая настольная игра «The game» попробуйте её найти на bgg, тесере или в интернете.
Такое название просто эпик фэйл: по нему выдается куча мусора всего, что угодно включая игры BDSM, всё кроме самой игры.
Простое название «Футбол» из той же серии. Это настоящий маркетинговый провал. У игры должно быть уникальное, гуглимое имя.
Оставим пока придирки к оформлению и перейдем к самой игре, к гемплею так сказать.
Айснайн известен двумя вещам: шутками и тем, что вечно играет не по тем правилам, которые придумал автор. И это не фига не хомрулы. Этонастоящие стьюпедрулы.
Я не знаю, как это происходит, но обязательно что-нибудь не так пойму в правилах или забуду. И это никогда не мешает мне писать обзоры :)
Более того я настольные игры полюбил только потому, что в Каркассоне мы захватывали и бились за любые города не взирая на правила. И это Каркассон был НАМНОГО лучше чем тот, который придумал автор. Мы так и не смогли начать играть по его правилам.
С «Футболом» случилась та же фигня: там три белых кубика для передвижения игроков и один цветной кубик для пасов.
Не знаю почему, но я решил, что пас или удар цветным кубиком можно делать только один раз за ход. К середине первого тайма я понял, что с игрой какая-то фигня и её надо хомрулить. Игра сводилась к индивидуальным проходам: хватаешь мяч, тащишь через все поле и из последних сил бьешь по воротам.
Тут у меня родился первый хомрул: отдавать пасы БЕЗ ограничений в пределах своего хода.
Довольный собой я залез в правила и выяснил, то там уже это правило есть :)

Второй хомрул у меня родился к середине второго тайма. В игре пас отдается на точное количество гексов выпавших на цветном кубике. Это количество нельзя уменьшить, т.е ты отдаешь короткий пас, а мяч улетает на трибуны. Это раздражает, но это раздражает не только в настольной игре, но и на реальном поле. Поэтому проблему косяков и непредсказуемости при пасах и ударах я не стал хомрулить.

Игра очень похожа на StreetSoccer (PNP которого был в моем блоге), но таки «Футбол» больше и лучше.
В нем больше маневра, большая вариативность, а за счет не огранниченного количества пасов, так и вовсе это почти стратегия.
Очень понравились перехваты пасов и прорывов противников. Азартно и тематично.
Если описать игру тремя словами: АЗАРТНО, АТМОСФЕРНО, НЕ ГЛУПО.
Получился эдакий америтрэш … made in USSR.
Исполнение игры просто ужасное.
Коробка лен, но дизайн коробки просто никакой. Ну и про безликость названия я уже упоминал.
Поле лён. Поле на твердую троечку. Размер и продуманность прекрасны и очень точные.
Для абстракта поле просто отличное, но мне не хватило живости: каких-то кед валяющихся на бровке, бутылки с водой в воротах у вратаря, фотографов и рекламных баннеров за воротами. У меня не возникло ощущения ЖИВОГО поля/стадиона.
Да и цветные полосы на поле, которые не попадали в гексы не айс.
Трава не сочная, не яркая и не пахнет.

Футболисты...здесь прямо полный совок: картон тонки без льна, вырубка «мокрая» рвется и расслаивается. Лица у футболистов… ну ооочень патриотичные лица с советских плакатов 30-х годов. Лиц просто нет, они абсолютно безликие звезды мирового футбола.

Подставки из милого пластика 80-х годов, который надо отрывать/отрезать от несущих пластиковых форм.
Ворота, вы таки не поверите, но у игры есть настоящие ворота… и они картонные. К ним прилагается милая зубочистка, что выдавить мелкую вырубку, но они картонные и после каждого матча их надо разбирать, т.к в коробку они не влазят в собранном виде. Сколько они проживут, сколько выдержит сборок тонкий сырой картон ведает только Хиддинг.
Игра настоящий америтрэш исполненный на советском картоне, с советской полиграфией и в советском дизайне.
Америтрэш made in USSR – оксюморон.

Маркетологам твердый «неуд» за работу.
Коробку надо ярче. Название боле индивидуальное. Футболистов в лён, дайте им РАЗНЫЕ лица и РАЗНЫЕ позы. Ведь это картон, чего они у вас одинаковые и безлики, как миплы.
Обязательно дайте им номера. Футболист без номера это, как солдат без бирки.
По уму игру надо делать по законам жанра америтрэш: с миниатюрами, картон тут конечно не уместен. Хотя понятно, что цена будет уже не торт.
К тому же издательство называется «Умная бумага» и ему видимо чужды «тупой картон» и «примитивный пластик».

Теперь, что касается самого гемплея.
В принципе игра вполне самодостаточна, но…
… мне уже захотелось допа. Хочется сделать её чуть более НАСТОЛЬНОЙ. Чуть более классической, что ли.
Хочется больше чем нарды на футбольном поле.
Я вижу дополнение в виде одной мини колоды стилей игры и по одной индивидуальной колоде у каждой команды.
Причем в идеале асимметричных колод.
Игрок берет с колоды три карты и выкладывает их в открытую за воротами.

Колода стилей игры задет ваш стиль/тактику на весь матч::
«Голландский стиль. Прессинг» ты получаешь + 1 к кубику при каждой проверке на перехват меча/игрока противника, но получаешь -2 ко всем СВОИМ белым кубикам. Типа у тебя все силы уходят на перехват и вперед уже бежать нет сил.

«Английский стиль»: +1/2/3 к любому кубику при движении по флангу (2 гекса у бровки), +1 к кубику мяча на чужой половине поля.
«Португальский стиль»: +1/2/3 к любому твоему пасу, но -2 к ударам по воротам. Типа играешь в длинный пас, но по воротам, надо бить изблизи.
«Испанский стиль»: -1/2/3 к пасам, но и -2 к белым кубикам.
«Бразильский стиль»: при перехвате ваших пасов и игроков противник должен дважды проходить проверку: первый раз на точное число, а второй раз должен выбросить больше число чем у вас на цветном или белом кубике, но и при атаках на вас на свой половине поля вы проводите для соперника такие же двойные проверки, т.е в обороне и на воротах у вас «дырка».
«Стена в воротах»: +2 к кубику вашего вратаря, - 2 к вашим белым кубикам.

Личная колода игрока это мгновенное действие на любом этапе хода:
«Мяч лег на ногу»: +2 к вашему пасу/удару
«Вратарь тащит!»: +2 к кубику вашего вратаря.
«Поддержка трибун»: можете второй раз бросить 3 белых кубика.
«Второе дыхание»: перебросить до трех ваших белых кубиков.
«Тренерская хитрость»: можете перелить часть точек/значений с одних ваших кубиков на другие
«Ошибка вратаря»: -2 к кубику вратаря соперника при этом ударе.
«Крутой финт»: +2 к значению вашему кубику при попытке перехватить мяч при вашем продвижении.
«Филигранный пас»:+ 2 к значению вашему кубику при попытке соперника перехватить ваш пас.
«Подкат»: при прерывании прорыва соперника вам нужно выбросить не точное значение, а просто значение больше кубика противника. Если подкат не удался соперник получает +1 к движению.

Ну вот как-то так, чтобы игра приобрела больше атмосферности.
Карты снабдить красивыми пафосными рисунками аля «Генералы».
Возможно стоит ввести кубик зрительских симпатий, как в «Комнате 25». Простая штука, но очень прикольная.
«Футболу» нужно больше америтрэша, больше эмоций.

Пока же он прекрасен, но суховат и абстрактен. Пока это напоминает прототип, но может стать по настоящему гениальной игрой.
Впрочем это всё мои мечты и мои хотелки, поэтому можете наплевать на них слюной.
Игру вполне смело можно покупать в нынешнем виде.

12 коммент.:

  1. Большое спасибо за обзор!
    Касаемо допа с картами - сам бы так сыграл прямо сейчас! ))

    Одной из целей при создании было добиться более-менее простой игры при минимальных потерях в симуляции. Каждый такой карточный модуль повысил бы сложность восприятия (мне и сейчас присылают вопросы по непоняткам, а с картами было просто труба)...и цену. ))

    Другая цель сделать именно так абстрактно - дать людям самим докрутить сложность своими хоумрулами. Ваш вариант колоды - блеск, но для рядового потребителя может стать неподъемным, что и случалось с футбольно-настольными симуляторами до сегодняшнего дня.

    Кстати, вы же знаете, что при пасе, если мяч доходит (или по силе проходит насквозь) до футболиста, то у него и остаётся? (Мало ли, пуляете навесами везде)))

    ОтветитьУдалить
  2. На поле тесно, там редко когда прямой пас проходит.
    Мне еще не понятным остался момент когда игрок вплотную подходит к воротам: вратарь сначала пробует перехватить выбросив точное значение, а потом пробует поймать выбросив большее значение?
    Вроде как не логично: либо уж вратарь в ноги бросается либо в раме стоит и ловит.

    Упрощение в данном случае вам выстрелило в ногу.
    Игра НЕ доросла до уровня гиков и переросла детские ширпотреб-настолки за 300 рублей из магазина "Детский мир".
    К тому же есть пример RED7, когда правила опционально можно включать и выключать:
    - хочешь играешь БЕЗ карт
    - хочешь добавляешь индивидуальные колоды событий
    - хочешь добавляешь колоду тактики/стиля

    Такая игра уже и гикам станет интересна и детям доступна.
    Сейчас ЦА игры я плохо понимаю: школота? фанаты футбола? фанаты дайсомёта?

    Мне таки кажется стоило делать полноценную настолку, а не игру из 80-х.
    Я ничего не имею против 80-х, но сейчас игры другие и ожидания от них другие.
    С уровня Умной бумаги пора переходить на Умный картон :)
    Зайдет. У игры большой потенциал.

    ОтветитьУдалить
  3. О, прямых пасов на тестах было достаточно, благо во время движения можно останавливаться, где хочется в пределах допустимого. Единственное, что придётся хоумрулить, - это когда команда решит встать футболистами в вертикальный ряд и занять все гексы по прямой. Здесь я рекомендую либо запрещать так делать (как в "Коридоре", чтобы хотя бы один проход был), либо в этом случае разрешать проходить футболистам по занятым гексам насквозь (но только в этом случае).

    Вратарь изначально планировался как неигровой персонаж, поэтому на данный момент он не может участвовать в отъёме мяча при пробежке возле него. Однако, если опять же захоумрулить, то я бы разрешил и отнимать, и отбивать. Причём, кубик ему пробрасывать не на равенство, а на больше-равно/меньше, ибо мощь его отъёма всяко выше любого другого игрока на поле. А вот вариант "либо уж вратарь в ноги бросается либо в раме стоит и ловит" не катит из явной выгоды второго. Ну или опять же, захоумрулить на либо/либо, но и в том, и в другом случае бросать он будет не на равенство значений, а на больше-равно/меньше.
    В любом случае, спасибо за этот вопрос. Этот нюанс в правилах не описан.

    Я принципиально не хотел делать гик-игру, всё-таки смотрел в сторону детской аудитории и менее продвинутой категории граждан. И, возможно, действительно попал в "междуречье", потому что уже с одного рывка разобраться людям сложно, а значит, игра не так интуитивно понятна (тут я очень завидую создателям элегантного и логичного StreetSoccer, хоть и там найдутся те, кто не поймут).

    Если вдруг случится второй тираж, я обговорю все нюансы и дополнения с издателем, которые вы порекомендовали. Кто знает, может, второе издание сможет ещё ближе подойти к идеалу. =)

    ОтветитьУдалить
  4. StreetSoccer не так элегантен, как кажется. Там было жуткое выедающе мозг правило, что мяч не может оставаться на одной клетке с игроком и должен был за бесплатно откатываться на соседнюю клетку. Это мешало в просчетах.
    Плюс подкрученные мячи поворачивающие в полете на цать градусов.
    В StreetSoccer если игроки скучивались, то потом заткнуть оголенную зону было не реально и ты уже на пару ходов вперед видел, что тебе прилетит гол, но сделать ничего не мог..
    У вас в игре с этим лучше.
    StreetSoccer хорош для PNP и игры на пляже, ваш больше похож на настолку, но ему нехватило колод и гиковости.
    Второе издание будет зависеть от успешности продаж первого, а первое станет заложником маркетинговых ошибок.
    Называя вещи своими именами:
    если игра будет хорошо продаваться, то появится шанс на второе издание, но пропадет смысл делать игру более гиковской. Ведь всё отлично продается и не надо портить и париться.
    Если же игра будет плохо продаваться, то второго тиража не будет.
    К чему я это всё говорю...

    "Дополнение" к игре может появится ТОЛЬКО в виде PNP.
    И возможно это правильный путь: задроты с радостью распечатают себе эти три колоды карт и будут наслаждаться полноценной гиковской настолкой на базе простенькой, дешевой детской игрушки.
    Продажи выростут, ЦА расшириться и опять же в PNP можно не париться копирайтом и Рональдо с Зиданами на карты лепить.
    Опять же для вас это будет опыт и шаг в перед. Ведь в следующий раз это может оказаться богатая и крутая игра про хоккей/баскетбол с уже проработанной механикой и колодами, но уже у другого издателя.
    Я не агитирую, но намекаю :)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Издатели сейчас, вчера, по всему миру не шибко жалуют игры про спорт. Есть исключения, но они подтверждают правило.

      А насчёт допа буду думать.

      Удалить
    2. К вашему идеалу, кстати, близок "Боец", отечественный файтинг на кубиках. Рекомендую.

      Удалить
  5. Неее. Бокс и все эти бои без правил на дух не переношу. Телеканал "Боец" у меня сознательно отсутствует в настройках телевизора, чтобы дети даже случайно его включить не могли.
    Это просто ну совсем чуждая мне эстетика: не понимаю как спорт и не приемлю как зрелище.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну, если антураж чужд, тут уже да. Хотя чисто по механике почти точное описание того, чего вам захотелось от футбола: и личный стиль, и личные колоды, и модификаторы...

      Удалить
  6. И ещё один момент в пасах и движениях не понял: на кубике движения -5. Могу сделать два шага, бросить кубик паса и отдать пас и продолжить движение до 5? Т.е факт паса прерывает/останавливает/обнуляет кубик движения или нет?
    По логике вроде не должен прерывать/обнулять.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Сколько людей, столько и логик. )) Подобный способ движения и атаки есть в игре Doom, где можно дробить передвижение, промеж него вставляя выстрел.

      Но в нашем случае изначально подразумевались последовательные действия: бежим, останавливаемся когда угодно в пределах значения кубика, после чего делаем пас. Всё, что недобежали до паса, сгорает. Если сделать, как вы предложили, начнётся путаница, ведь пас можно потерять, враг перехватит и тд. И что, футболист тогда изменит направление бега в милисекунду и помчится совсем не туда? )) Ну или тогда чётко объявлять, что футболист будет двигаться из т.А в т.Б и из т.А1 он сделает пас в сторону т.С. Становится сложновато. ))

      Но хоумрулы никто не искоренит, поэтому интерпретируйте, как считаете правильным. )

      Удалить
  7. Пас с остановкой делают мальчики лет до 12, после этого возраста детский футбол "остановился-поднял голову-отдал пас" уходит в небытие.

    ОтветитьУдалить
  8. В настолке много чего не реализовано. И даже последняя Fifa (или PES) на консолях ещё не могут полностью заменить реальность. )

    ОтветитьУдалить

 
Blogger Templates